<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358</id><updated>2011-09-01T09:47:23.867-07:00</updated><title type='text'>Respawn Room</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>14</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-8670310245283190223</id><published>2009-07-17T02:01:00.000-07:00</published><updated>2009-07-17T05:23:57.476-07:00</updated><title type='text'>Los nuevos modos de juego KOTH e Invasión *prácticamente* confirmados</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SmBqPO0i28I/AAAAAAAAALQ/hCJWbzW83ZQ/s1600-h/tf2goddammit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SmBqPO0i28I/AAAAAAAAALQ/hCJWbzW83ZQ/s200/tf2goddammit.jpg" border="0" alt="" width="212" height="159" /&gt;&lt;/a&gt;La publicación de la entrada de ayer en el Blog Oficial de TF2 abrió la veda para que la comunidad de jugadores de TF2 especulase acerca de la novedades que podría traer la siguiente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;class update&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dejando un lado el hecho de que todavía no sabemos (más allá de los rumores que circulan por los foros de la Steam Community) la clase  (o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;las&lt;/span&gt; clases) que recibirá(n) las armas y los nuevos logros, lo que si que podemos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;prácticamente&lt;/span&gt; asegurar es la incursión de, al menos, uno de los dos modos de juego, de los cuales VALVe &lt;a href="http://developer.valvesoftware.com/wiki/TF2/Flag_Game_Types"&gt;ya ofrece soporte oficial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo comenzó con las "declaraciones" realizadas por el Soldier y recogidas en la entrada "&lt;a class="postLink" href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2663"&gt;More dot-commy mumbo jumbo for you bunch of women&lt;/a&gt;" en las que hablaba de su imperiosa necesidad de proteger una colina en un sutil guiño al modo de juego "King of The Hill".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este modo existía anteriormente en el antiguo Team Fortress Classic, de la mano de un mapa conocido como Flagrun, por el cual un equipo tenía que capturar en su propia base 4 banderas esparcidas por todo el mapa antes de que el equipo contrario hiciese lo mismo. En su adaptación a TF2 (llevada a cabo de manera totalmente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;custom&lt;/span&gt; por varios &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mappers)&lt;/span&gt; se modificó este modo de juego para darle una vuelta de tuerca mucho más interesante: Ambos equipos tenían que combatir por el control de un único &lt;span style="font-style: italic;"&gt;capture point&lt;/span&gt; situado en el centro del mapa. Al acabar el tiempo, el equipo que estuviese en posesión del punto de control gana la partida. De esa manera, se crea un estilo de juego trepidante por el cual no puedes descuidar ni un solo momento el CP y donde premian las emboscadas y el trabajo en equipo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SmBp565P3xI/AAAAAAAAALA/IZI3uzwJTdU/s1600-h/2881557248_e2ca6ecde2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SmBp565P3xI/AAAAAAAAALA/IZI3uzwJTdU/s200/2881557248_e2ca6ecde2.jpg" border="0" alt="" width="217" height="136" /&gt;&lt;/a&gt;Del otro modo de juego, Invasión, también hemos visto una adaptación para Team Fortress 2, aunque no con ese sobrenombre tan "alienígena". Si os digo que el conocidísimo (sobre todo en el ámbito competitivo del TF2) mapa &lt;a href="http://www.fpsbanana.com/maps/66831"&gt;CTF_Bball&lt;/a&gt; pertenece al modo de juego invasión, la cosa cambia ¿no?. En este modo de juego ambos equipos luchan por intentar conseguir una única inteligencia (situada en el centro del mapa) y capturarla en un área de que se encuentra en la base enemiga para marcar un punto. Quien más puntos tenga al finalizar el tiempo o alcance el máximo estipulado, gana la partida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En resumen, las bases para crear nuevos mapas que usen los modos de juego King of The Hill e Invasión &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=919758"&gt;ya han sido asentados&lt;/a&gt; y están disponibles en el Source SDK, la pregunta es ¿daremos algún día nuestra vida para convertirnos en el Rey de la Colina de algún mapa creado por VALVe?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-8670310245283190223?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/8670310245283190223/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=8670310245283190223' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/8670310245283190223'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/8670310245283190223'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2009/07/los-nuevos-modos-de-juego-koth-y.html' title='Los nuevos modos de juego KOTH e Invasión *prácticamente* confirmados'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SmBqPO0i28I/AAAAAAAAALQ/hCJWbzW83ZQ/s72-c/tf2goddammit.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-10423280118147868</id><published>2009-05-03T01:40:00.000-07:00</published><updated>2009-05-09T03:15:28.867-07:00</updated><title type='text'>La 1ª arma desbloqueable del Sniper: ¿Un Boomerang?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/boomerang.png"&gt;&lt;img style="float: right; margin: 0pt 0pt 10px 10px; width: 90px; cursor: pointer; height: 204px" alt="" src="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/boomerang.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Buen trabajo, VALVe. Mientras todos los fans de TF2 andábamos riéndoos la gracia de incluir en la programación del juego varias líneas referidas a una versión del juego que parecía la siguiente expansión del World of Warcraft (por las variables &amp;quot;&lt;a href="http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.843.3"&gt;TF2_MMO&lt;/a&gt;&amp;quot; que hacían referencia a monstruos tales como jabalís, arañas, lobos, ratas o murciélagos), un usuario de Steam Community &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=853029"&gt;indagaba&lt;/a&gt; en un fichero distinto al tf_english.txt, documento en el que se descubrieron los comandos referidos a &lt;a href="http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.833.3"&gt;los peinados/cascos&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;El archivo en concreto es el &lt;span style="font-style: italic"&gt;server.dll&lt;/span&gt;, una de las librerías que componen el núcleo de archivos de los servidores TF2 junto con otros ficheros como el &lt;span style="font-style: italic"&gt;server_i486.so&lt;/span&gt;, donde también se han encontrado las líneas que expondré a continuación y que son ya unos viejos conocidos a la hora de proporcionar especulaciones sobre nuevas características del juego, pues fué en ellos donde también se encontró el código en el que se fundamentó &lt;a href="http://respawnroom.blogspot.com/2009/02/la-teoria-de-las-armas-aleatorias-y.html"&gt;la teoría de las armas aleatorias&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;A lo que vamos. En este archivo, &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/member.php?u=455244"&gt;misterdevious&lt;/a&gt; halló una variable que hacía referencia a una nueva arma que no se correspondía con ninguna existente hasta el momento ni rechazada de la &lt;a href="http://tf2wiki.net/wiki/Trailer_1"&gt;fase beta&lt;/a&gt; del juego, como las &lt;a href="http://tf2wiki.net/wiki/Grenades"&gt;granadas&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://tf2wiki.net/wiki/Tranq"&gt;pistola tranquilizadora&lt;/a&gt; o el &lt;a href="http://tf2wiki.net/wiki/Bear_trap"&gt;cepo&lt;/a&gt;.  &lt;br /&gt;  &lt;blockquote&gt;dd SSZ103C93C0_TF_WEAPON_BOOMERANG&lt;/blockquote&gt;  &lt;br /&gt;El comando no deja lugar a dudas, una de las armas que podría hacer su aparición en la próxima &lt;span style="font-style: italic"&gt;Sniper Update&lt;/span&gt; puede que sea un Boomerang, más aún sabiendo que este arma ha sido una de las más sugeridas por los usuarios de Steam Forums para ser incorporada como desbloqueable del Sniper.  &lt;br /&gt;  &lt;br /&gt;Pero el hallazgo no acaba ahí, junto con el arma se han descubierto numerosos atributos centrados en las nuevas armas del francotirador, que se añaden a la larga lista descubierta en la &lt;a href="http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.832.3"&gt;actualización del 21 de Abril&lt;/a&gt; y que se recogieron en el artículo &amp;quot;&lt;a href="http://www.pajarosdebarro.com/news.php?item.833.3"&gt;World of Fortress&lt;/a&gt;&amp;quot;:  &lt;br /&gt;  &lt;blockquote&gt;   &lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic"&gt;mod_sniper_no_charge&lt;/span&gt;, hace referencia a un arma que no pueda realizar disparos &amp;quot;cargados&amp;quot;, como el actual rifle de francotirador, o que sus disparos no requieran de un período de carga.      &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic"&gt;mod_sniper_no_headshots&lt;/span&gt;, hace referencia a un arma que no puede realizar disparos a la cabeza, es decir, que los disparos realizados sobre la cabeza no desemboquen en &lt;span style="font-style: italic"&gt;Citical Hit!&lt;/span&gt; ni en la muerte del adversario.      &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic"&gt;mod_sniper_charge_per_sec&lt;/span&gt;, hace referencia a el tiempo que necesita el arma para poder disparar una bala plenamente &amp;quot;cargada&amp;quot;, que realiza la mayor cantidad de daño posible, como ocurre con el actual rifle de francotirador.      &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic"&gt;mod_sniperzoom&lt;/span&gt;,una variable que puede aumentar o disminuir la cantidad de zoom que realiza un arma. También podría ser usada para deshabilitar el zoom.      &lt;br /&gt;&lt;/li&gt;    &lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic"&gt;mod_damage_done&lt;/span&gt;, variable referida al daño que hace un arma. Puede ser positiva o negativa (menor daño, como Natascha).&lt;/li&gt; &lt;/blockquote&gt;  &lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic"&gt;Good job, mate.&lt;/span&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-10423280118147868?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/10423280118147868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=10423280118147868' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/10423280118147868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/10423280118147868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2009/05/la-1-arma-desbloqueable-del-sniper-un.html' title='La 1ª arma desbloqueable del Sniper: ¿Un Boomerang?'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-1095082142010015575</id><published>2009-04-03T08:17:00.000-07:00</published><updated>2009-04-03T11:01:22.755-07:00</updated><title type='text'>¡El siguiente, por favor!</title><content type='html'>Esta vez ha sido Greg Charlin (co-programador de Team Fortress 2) el que nos ha respondido a través de una &lt;a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2394"&gt;nueva entrada&lt;/a&gt; en el &lt;a href="http://www.teamfortress.com/"&gt;Blog Oficial de TF2&lt;/a&gt; a la pregunta que, desde ayer y a raiz del &lt;a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2391"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;April's Fool Joke&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; nos estaba rondando por la cabeza: ¿Quién diablos será el siguiente personaje en ser actualizado?&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/tf2sniper.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 90px; height: 212px;" src="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/tf2sniper.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;"Ya han pasado unas cuantas semanas desde nuestra última entrada en el blog, así que hemos pensado que estaría bien hacer un poco de limpieza. El siguiente paquete de novedades se centrará en el Sniper. Ahora mismo, este conjunto de novedades se presenta como la actualización más grande del TF2 hasta el momento, con múltiples nuevos mapas y un montón de modificaciones centradas en la jugabilidad. Además, estamos trabajando en otra actualización que debería estar acabada antes que la del Sniper, y que incluirá contenido inédito para todas las clases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todavía estamos trabajando en la actualización del juego para XBox 360. Si te preguntas porqué esta tardando tanto, teniendo en cuenta que el contenido ya ha sido publicado en el PC, la respuesta es, básicamente, por que estamos intentando encajarlo todo en la Xbox. La versión original de TF2 incluida dentro de la Orange Box, estaba muy cerca del límite de memoria de la Xbox y el contenido adicional que hemos creado ha sobrepasado con creces ese límite. Hemos encontrado unas cuantas formas de recuperar parte de esa memoria, pero eso conlleva una gran cantidad de trabajo y eso es a lo que hemos dedicado la mayor parte de nuestro tiempo. Mientras tanto, vamos a publicar una actualización del código para zanjar el uso de trampas (cheats) por parte del servidor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como muchos otros internautas, el equipo de desarrolladores de TF2 ha estado siguiendo con detenimiento los vídeos del Top 10 de las Jugadas de la Semana que Push Gaming ha estado realizando. Si no los has visto, puedes echarles un vistazo a la &lt;a href="http://www.wegame.com/watch/TF2_Top_Ten_1/"&gt;semana 1&lt;/a&gt; y a la &lt;a href="http://www.wegame.com/watch/TF2_Top10_Plays_of_the_Week_2/"&gt;semana 2&lt;/a&gt;. Esperamos que la tercera entrega llegue pronto, pero la verdad es que no podemos quejarnos. Si fuésemos nosotros los que hiciéramos esos vídeos, no veríais la tercera parte hasta el año que viene. Mientras esperas, puedes contemplar algunas de las mejores jugadas de uno de los expertos en el manejo del Sniper en el segundo videofrag del clan australiano &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BHHtEZWBJqQ"&gt;Mad Dogz&lt;/a&gt;.&lt;/blockquote&gt;Parece que esta actualización va a hacer historia: nuevos mapas (si, con 's'), modificaciones centradas en la jugabilidad... pero exactamente ¿en qué estarán pensando los chic@s de VALVe cuando hablan de "nuevo contenido para todas las clases"?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los rumores más sonados en la comunidad Steam apuntan quizá a la adición de nuevos logros generales, el modo de juego &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dual Payload&lt;/span&gt; "olvidado" de la Scout Update... pero puede que la respuesta se halle en la nueva &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=830699"&gt;beta del cliente Steam&lt;/a&gt;, que incluye entre otras novedades una "mejora en la accesibilidad del inventario de TF2".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto unido con que, a raíz de la &lt;a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2193"&gt;Scout Update&lt;/a&gt;, nuestro inventario se encuentra ahora alojado en los nuevos servidores de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;SteamCloud&lt;/span&gt;. Gracias a ello, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;la obtención de las armas ya no tendría por qué depender de desbloquear un número determinado de logros&lt;/span&gt;, tal y como prometió Robin Walker en &lt;a href="http://www.pajarosdebarro.com/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?59776.10#post_60303"&gt;un email&lt;/a&gt; dirigido a un fan del TF2 para la siguiente (refiriéndose a esta) próxima actualización del personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora la descabellada &lt;a href="http://respawnroom.blogspot.com/2009/02/la-teoria-de-las-armas-aleatorias-y.html"&gt;teoría de las armas aleatorias&lt;/a&gt;, ya no se antoja tan descabellada, pero tan solo el tiempo (esperemos que poco) nos mostrará lo que el equipo de desarrolladores entiende por "la mayor actualización de TF2 hasta el momento".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-1095082142010015575?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/1095082142010015575/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=1095082142010015575' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/1095082142010015575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/1095082142010015575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2009/04/el-siguiente-por-favor.html' title='¡El siguiente, por favor!'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-918545355704046509</id><published>2009-03-03T06:57:00.000-08:00</published><updated>2009-04-03T08:47:34.683-07:00</updated><title type='text'>La posibilidad de fingir la muerte podría regresar a TF2</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/spy.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 92px; height: 204px;" src="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/spy.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Acaba de pasar exactamente una semana desde la fecha en la que Robin W. y cía hicieron pública el conjunto de armas y logros desbloqueables para el Scout en una actualización que ya ha sido tildada por buena parte de la comunidad de jugadores como uno de los fiascos más grandes de toda la historia de TF2 (no exagero, echad un vistazo a los numerosos temas que se han abierto en los &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?f=80"&gt;foros de Steam Community&lt;/a&gt; y las razones que ofrecen: no incluir un "Meet the...", no incluir un nuevo modo de juego, no incluir nuevos mapas oficiales, el Sandman...) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podría seguir así todo el día, pero a lo que vamos es que, por muy poco que haya gustado la actualización, no ha supuesto ningún impedimento para que los &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=812575"&gt;fans&lt;/a&gt; de este juego se abalanzasen sobre el nuevo código que trae consigo la Scout Update y lo destripasen hasta hallar alguna prueba que arrojase algo de luz sobre los futuros planes que VALVe tiene pensado para el Team Fortress 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque pasó algo desapercibido, la actualización incluía también cambios para el espía, en concreto una mejora para el camuflaje (que permite al espía fingir cambiar de arma entre todas las disponibles en la clase con la que se haya disfrazado) y una modificación para el código de la puñalada por la espalda, que evita las odiosas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;facestabs&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, no todas las variables añadidas en esta actualización hacen referencia al personaje del Scout, ni a sus armas, ni a los logros. Existes en concreto un conjunto de variables que estan relacionada con el espía:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;m_bFeignDeathReady&lt;br /&gt;time_that_feign_death_buffs_last&lt;br /&gt;tf_feign_death_duration&lt;br /&gt;tf_feign_death_damage_scale&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Para aquellos jugadores que provengan del TFC ya sabrán en qué consiste la habilidad "Feing Death" (Fingir la muerte) que &lt;a href="http://tf2wiki.net/wiki/Team_Fortress_Classic#Spy"&gt;podíamos encontrar&lt;/a&gt; en el predecesor de TFC; pero para todos aquellos a los que todo esto no les suene de nada, ahí va una explicación: La posibilidad de fingir la muerte es una de las habilidades que podemos encontrar en el Team Fortress Classic, por la cual los espías pueden fingir su propia muerte al pulsar una tecla, dejándose caer al suelo y gritando como si de verdad hubiesen sido heridos de muerte. Una vez los enemigos se han despreocupado y le dan la espalda al cadáver, el espía puede levantarse y acuchillarlos por la espalda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La posibilidad de fingir la muerte es algo que ya se había visto en TF2 antes, gracias a un &lt;a href="http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=75262"&gt;plug-in&lt;/a&gt; para &lt;a href="http://www.sourcemod.net/"&gt;SourceMod&lt;/a&gt; que emula el mismo comportamiento que la habilidad &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Feign Death&lt;/span&gt; de TFC, pero el hecho de que se hayan incluido estas variables al juego implica que esta sea (quizás) una de las características que encontremos en la futura Spy Update.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kskVhx0nABM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kskVhx0nABM&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-918545355704046509?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/918545355704046509/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=918545355704046509' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/918545355704046509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/918545355704046509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2009/03/la-posibilidad-de-fingir-la-muerte.html' title='La posibilidad de fingir la muerte podría regresar a TF2'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-5229444743772085976</id><published>2009-02-22T08:54:00.000-08:00</published><updated>2009-02-22T13:09:16.205-08:00</updated><title type='text'>La teoría de las armas aleatorias y otras paranoias</title><content type='html'>Los exámenes de febrero han hecho mella en el tiempo que he podido dedicarle a Respawn Room, así que ahora que hemos pasado de Defcon 1 a Defcon 5, es hora de volver a uno de mis pasatiempos favoritos, la especulación acerca del nuevo contenido que VALVe nos tiene preparados para su "niña bonita", el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Team Fortress 2&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin duda, la &lt;a href="http://www.teamfortress.com/scoutupdate/"&gt;Scout Update&lt;/a&gt; que estamos viviendo en estos momentos es, probablemente, una de las actualizaciones más polémicas del historial de novedades que VALVe introdujo en los personajes que han sido actualizados hasta la fecha. La elección de las armas, la calidad de las traducciones, la ingente cantidad de mapas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;custom&lt;/span&gt; (creados por la comunidad) incluidos y algunos otros detalles como la calidad de las imágenes, han producido sobre la comnidad opiniones contradictorias acerca de la veracidad de esta actualización y el hecho de que toda esta parafernalia sea un montaje de proporciones épicas orquestado por VALVe para, posteriormente, publicar &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=807269"&gt;la &lt;/a&gt;&lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=807269"&gt;actualización de otro personaje&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/payloadnew.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 241px; height: 102px;" src="http://www.pajarosdebarro.com/noticias/payloadnew.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Esta actualización reflota además &lt;a href="http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/el-futuro-de-payoad.html"&gt;antiguas teorías&lt;/a&gt; acerca de nuevos modos de juego, o la evolución de otros ya existentes, concretamente el modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Payload&lt;/span&gt;; lo que nos da a entender que el equipo capitaneado por Gabe Newell no crea contenidos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;a la ligera&lt;/span&gt; para posteriormente olvidarlos en las entrañas de las GCF's del juego, como sucedió con el &lt;a href="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/proto_train/redbombcart.jpg"&gt;modelo rojo de la bomba&lt;/a&gt;, pues aparece en una imagen obtenida &lt;span style="font-style: italic;"&gt;in-game&lt;/span&gt; en &lt;a href="http://www.teamfortress.com/scoutupdate/energydrink.htm"&gt;una de las páginas&lt;/a&gt; de la Scout Update.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosamente, aún existen muchos modelos , muchas líneas de código y muchas variables sin usar que se encuentran en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;maremagnum&lt;/span&gt; binario que conforman los archivos del juego, a la espera de ser encontradas y que, una vez descubiertas plantean una duda: ¿Será contenido inédito o antiguos vestigios de código olvidado, procedentes de la fase beta del juego?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Normalmente, la solución a esta pregunta suele ser sencilla. Si el contenido siempre ha estado allí, es muy probable que sean modelos descartados en la fase final del juego; pero si el contenido ha sido incluido en una actualización posterior, es muy probable que se trate de la introducción a una nueva característica del juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SaGkpgPE79I/AAAAAAAAAKo/xqknkLGD5BQ/s1600-h/briefcase.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 190px; height: 208px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SaGkpgPE79I/AAAAAAAAAKo/xqknkLGD5BQ/s200/briefcase.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5305702868953919442" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Por ejemplo, acompañando al modelo rojo de la carretilla, se incorporó al mismo tiempo un nuevo modelo, completamente retexturizado y ya finalizado de un maletín (inteligencia o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;intel&lt;/span&gt;) neutro, es decir, pintado de un color gris, que deja entreveer que no pertenece a ninguno de los equipos (RED y BLU) que componen el juego. De nuevo, las teorías empiezan a surgir hasta debajo de las piedras, y esta vez no hay que machacarse mucho el coco para caer en la cuenta que la inclusión de este modelo de maletín en un mapa podría formar parte de un nuevo modo de juego en el cual la inteligencia, capturable por ambos equipos, sería situada en el centro del mapa (probablemente en alguna zona de dificil acceso) y el equipo que más veces lograra capturarla, sería el vencedor. Algo así como el clásico juego del pañuelo en su versión para FPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Otra teoría que ha ido cobrando cada vez más fuerza, sobre todo a raiz de las últimas modificaciones, es la de los &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=804248"&gt;elementos/armas aleatorias&lt;/a&gt;. Al parecer, un miembro de la &lt;a href="http://forums.steampowered.com/"&gt;Comunidad Steam&lt;/a&gt;, descubrió que en los archivos de audio de la versión Rusa del juego se hallaban dibersas frases, inexistentes en otros idiomas, en las cuales tanto el Sniper como el Heavy, hablaban de nuevas armas ("Haha! Una nueva arma... alguien no va a tener mucha suerte") o incluso de nuevos objetos ("Creo que esto me puede ser de utilidad"). Esto se complementa con cuantas variables que se encuentran en el archivo TF2 server.dll y que permiten al servidor generar armas de forma aleatoria:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;item_quality_chance_unique&lt;/span&gt;, probabilidad de que un elemento aleatotio sea único&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;item_quality_chance_rare&lt;/span&gt;, probabilidad de que un elemento aleatorio sea raro&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;item_quality_chance_common&lt;/span&gt;, probabilidad de que un elemento aleatorio sea común&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ch_item&lt;/span&gt;, genera un elemento aleatorio. Si no se especifica el parámetro, se generará un elemento con un nivel (¿os acordáis de los niveles de las armas, en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;loadout menu&lt;/span&gt;?) aleatorio, entre 1 y 100. Especificque el nivel del elemento como el primer parámetro si se desea. Si la varibale &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ch_item_name&lt;/span&gt; está configurada con un nombre del elemento, el comando &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ch_item&lt;/span&gt; solo generará elementos con ese nombre.&lt;/blockquote&gt;Tal y como el &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=804248"&gt;artículo original&lt;/a&gt; señala, estas variables, unidas con las declaraciones recogidas en un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;mail&lt;/span&gt; por Robin Walker para el portal web &lt;a href="http://wowriot.gameriot.com/blogs/The-Intelligence/New-TF2-Content-On-The-Way-New-Melee-Animations-Taunts"&gt;Ga&lt;/a&gt;&lt;a href="http://wowriot.gameriot.com/blogs/The-Intelligence/New-TF2-Content-On-The-Way-New-Melee-Animations-Taunts"&gt;meriot&lt;/a&gt; y que hablan de "añadir nuevo armamento no bloqueado (que no requiere de la cumplimentación de los logros para ser desbloqueado) pronto" (el artículo tiene casi un año) hacen temer a los jugadores que el TF2 se convierta en un World of Warcraft en versión &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cartoon&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://img100.imageshack.us/img100/8549/hugs.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 282px; height: 175px;" src="http://img100.imageshack.us/img100/8549/hugs.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por si no fuera poco, la descripción de las armas en el menú de "Preparación del Personaje y Armas desbloqueables" fueron cambiadas en la &lt;a href="http://store.steampowered.com/news/2246/"&gt;actualización publicada e&lt;/a&gt;&lt;a href="http://store.steampowered.com/news/2246/"&gt;l 16 de Febrero&lt;/a&gt; de un "Todavía no existen elementos especiales para esta clase" a un sugerente "Todavía no has adquirido ningún elemento especial". Tampoco hay que olvidar la nueva forma de equiparse un arma desbloqueable, que ahora obliga al personaje a morir, suicidarse o acercarse a un armario de suministros para poder usar el arma, un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;bug&lt;/span&gt; con respecto a la anterior forma de equipación, pero que cobra sentido si se pueden hallar armas en mitad del campo de batalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de que les haya costado tanto tiempo desarrollar y publicar, la &lt;a href="http://www.teamfortress.com/scoutupdate/"&gt;Scout Update&lt;/a&gt; y que recientemente hayan modificado el sistema de armas desbloqueables, incluyendo la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;backup&lt;/span&gt; del mismo en SteamCloud y, desgraciadamente, la eliminación una de las variables antes mencionadas (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ch_item&lt;/span&gt;) en la misma &lt;a href="http://store.steampowered.com/news/2246/"&gt;actualización del 16 de Febrero&lt;/a&gt;, nos hace pensar 2 cosas: que algo muy gordo puede venir con la actualización del Scout (o posteriormente) o que, tras pensarselo mejor, esta característica tan solo engordará la lista de cosas que no verán la luz en el TF2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El martes saldremos de dudas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-5229444743772085976?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/5229444743772085976/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=5229444743772085976' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/5229444743772085976'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/5229444743772085976'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2009/02/la-teoria-de-las-armas-aleatorias-y.html' title='La teoría de las armas aleatorias y otras paranoias'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/SaGkpgPE79I/AAAAAAAAAKo/xqknkLGD5BQ/s72-c/briefcase.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-6801204313662563061</id><published>2009-01-21T07:53:00.000-08:00</published><updated>2009-01-21T10:03:36.243-08:00</updated><title type='text'>Querida Esther...</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;... Las gaviotas ya no se posan sobre esta tierra; Me he percatado de ello este año, parecen rehuir este lugar. Puede que la escasez de peces las haya hecho partir. O puede que sea yo. La primera vez que llegué aquí, Donelly escribió que los rebaños estaban enfermizos y sus pastores eran los seres más miserables de todos los que habitan en estas islas Hebrideas. Trescientos años después, han decidido marcharse.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Con estas palabras comienza &lt;a href="http://www.moddb.com/mods/dear-esther"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dear Esther&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, un mod para un solo jugador programado -como muchos- con el motor que usa el popular juego Half-Life, el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Source Engine&lt;/span&gt;. Este juego nos pone en la piel de un personaje desconocido, un misterioso hombre que llega a una isla &lt;span style="font-style: italic;"&gt;aparentemente&lt;/span&gt; desierta con recuerdos borrosos acerca de un accidente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/island_02_600.1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 158px; height: 118px;" src="http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/island_02_600.1.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;El mod cuenta con un revolucionario sistema de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;audio by trigger&lt;/span&gt;, por el cual el protagonista narra los acontecimientos en el momento en el que, explorando la isla, lleguemos a algún lugar en concreto, encontremos algún objeto o entremos en alguna habitación, saliéndose de los esquemas lineales de otros juegos o &lt;span&gt;mods&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; singleplayer&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El hecho de que el juego no ofrezca -que no es poco- mas que una inquietante historia de fantasmas narrada en primera persona, con unos impresionantes paisajes costeros (que, personalmente me recuerdan a la película &lt;a href="http://es.youtube.com/watch?v=tcQPFHlpn40"&gt;En la Tiniebla&lt;/a&gt;) y una falta de "acción directa" unido a una carencia absoluta (en todos los idiomas) de subtítulos, han provocado que el mod pasara desapercibido para mucha gente. Sin embargo, por su calidad, ha sido seleccionado por la web ModDB -junto con 21 candidatos más- como uno de las mejores modificaciones de Half-Life 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/island_05_600.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 164px; height: 120px;" src="http://media.moddb.com/images/mods/1/12/11107/island_05_600.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como siempre, me alegra aportar mi "granito de arena" en la expansión de esta clase de mods, que por un motivo o por otro no han obtenido el reconocimiento que merece su calidad, ya sea publicando una modesta entrada en este blog, o incluso ayudando al creador (&lt;a href="http://www.moddb.com/members/chineseroom"&gt;chinese&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.moddb.com/members/chineseroom"&gt;room&lt;/a&gt;) a traducir los "casi-literarios" subtítulos en Español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De nuevo contaré (y no me cansaré de repetirlo) con la inestimable ayuda de &lt;a href="http://articxiongmao.blogspot.com/"&gt;Artic Xiongmao&lt;/a&gt; y de un buen diccionario :P para traducir esta pequeña obra de arte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-6801204313662563061?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/6801204313662563061/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=6801204313662563061' title='6 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/6801204313662563061'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/6801204313662563061'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2009/01/querida-esther.html' title='Querida Esther...'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-5280755016565849464</id><published>2009-01-10T10:17:00.001-08:00</published><updated>2009-01-10T10:23:54.102-08:00</updated><title type='text'>La IA aterriza en TF2</title><content type='html'>Si hacemos un recuento de juegos que VALVe ha publicado, probablemente  más del 90% ofrezcan la posibilidad de activar bots, ya sea para echarnos una partida &lt;em&gt;offline&lt;/em&gt; contra la máquina, para mejorar nuestra puntería o nuestras habilidades con el juego en sí o, en última instancia, para no encontrarnos solos en nuestras incursiones &lt;em&gt;online&lt;/em&gt;, práctica muy habitual en los antiguos servidores de Counter Strike.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Team Fortress 2 no es menos y también cuenta con la posibilidad de jugar con -o contra- los bots durante una partida tanto en Internet como en LAN, posibilidad que ha sido muy explotada en los &lt;em&gt;achievement servers, &lt;/em&gt;partidas en las cuales puedes obtener los logros y las armas desbloqueables de cada clase de una forma rápida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo,  la IA de estos bots brilla por su ausencia y, aunque la programación básica con la que cuentan les permite moverse y atacarnos, son incapaces de desempeñar tareas más complejas como construir&lt;em&gt; sentrys&lt;/em&gt;, tendernos emboscada con las &lt;em&gt;stickies&lt;/em&gt; del demoman o curarnos en el caso de los médicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.omni-bot.com/_misc/image.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 167px; height: 250px;" src="http://www.omni-bot.com/_misc/image.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Pues esto está a punto de cambiar, según un artículo publicado en el número de Diciembre de la revista PC Gamer. Al parecer, un nuevo mod llamado Omni-Bot desarrollado por DrEvil (no podría llamarse de otra forma) está dispuesto a superar esas barreras y dotar a los bots de una inteligencia artificial &lt;em&gt;casi&lt;/em&gt; humana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como él mismo nos explica en la entrevista recogida en la &lt;em&gt;magazine&lt;/em&gt; de habla inglesa "tras un complicado proceso por el cual se trazan los posibles caminos que el bot puede tomar en un mapa -procedimiento conocido como waypointing- y tras programar complejos algoritmos, se ha conseguido que los bots desarrollen acciones de una complejidad asombrosa, por otra parte requeridas para un juego como el Team Fortress 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso de waypointing comienza por determinar todas las posibles rutas que ofrece el mapa, así como los lugares en los que el personaje podría esconderse y las zonas consideradas como objetivos: los CP y los dossiers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De esta forma, se ha conseguido que por ejemplo, el &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=40XYSjkWphs"&gt;demoman&lt;/a&gt; sea capaz de tender una emboscada llenando el suelo de &lt;em&gt;stickies&lt;/em&gt;, esconderse y hacerlas detonar cuando un enemigo pase por encima. Es algo complicado -reconoce DrEvil-, puesto que es la CPU quien controla a los bots, hay que enseñarle a no hacer trampas. En el caso del demoman, sería muy fácil que el bot perdiera de vista las &lt;em&gt;stickies&lt;/em&gt; y al mismo tiempo pudiera hacerlas estallar en el momento exacto en el que un enemigo pasara por encima, comportamiento que sería percibido por los jugadores humanos como trampa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No solo el demoman ha visto incrementada su inteligencia, los ingenieros son ahora capaces de crear &lt;em&gt;sentrys&lt;/em&gt; en puntos estratégicos del mapa, construir dispensadores a su lado, recoger cajetillas o regresar al respawn para recuperar la munición e incluso construir teleportadores en la base enemiga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tampoco se libran de la estupidez los médicos, que te seguirán allá donde vayas y serán capaces de activar la supercarga en el momento que detecten una determinada cantidad de enemigos a su alrededor, el sueño de cualquier heavy que se precie. Los soldiers podrán realizar &lt;em&gt;rocketjumps&lt;/em&gt; para alcanzar las zonas más alejadas del mapa y los scouts podrán valerse de su &lt;em&gt;doublejump&lt;/em&gt; para usar las rutas solo al alcance de esta clase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sin embargo, el comportamiento más complejo de desarrollar es, sin duda, el del espía: disfrazarse, usar la invisibilidad y evitar los enfrentamientos directos con el equipo contrario, es todo un reto que el DrEvil está dispuesto a superar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tal y como nos comenta la &lt;a href="http://www.omni-bot.de/"&gt;web oficial&lt;/a&gt;, este mod estará disponible para su uso a finales del 2009, aunque a juzgar por trailer que han publicado, tan solo falta dar los "toques finales".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a style="left: 340px ! important; top: 0px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-02729554091768167 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/MHHEetn64Vo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 340px ! important; top: 0px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-02729554091768167 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/MHHEetn64Vo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 340px ! important; top: 0px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-02729554091768167 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/MHHEetn64Vo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MHHEetn64Vo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MHHEetn64Vo&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1&amp;amp;color1=0x3a3a3a&amp;amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-5280755016565849464?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/5280755016565849464/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=5280755016565849464' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/5280755016565849464'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/5280755016565849464'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2009/01/la-ia-aterriza-en-tf2.html' title='La IA aterriza en TF2'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-4250713852018143730</id><published>2008-12-31T07:40:00.000-08:00</published><updated>2009-01-04T05:59:12.961-08:00</updated><title type='text'>Propósitos para el Año Nuevo</title><content type='html'>El 2009 acaba de empezar y con él un montón de propuestas, deseos y promesas tan típicas de estas fechas que casi en su totalidad se reducen a ir al gimnasio, aprender idiomas, perder peso y dejar de fumar/beber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.calamityfuse.com/images/media/screenshot2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 206px; height: 128px;" src="http://www.calamityfuse.com/images/media/screenshot2.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Al menos la mitad de estos propósitos ya los he cumplido, puesto que no fumo ni bebo y, acerca de los idiomas, creo que me contentaré con practicar el inglés y dejar el coreano -es broma- para el 2010 ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ello, me alegra anunciar que tras haber obtenido el soporte y beneplácito de los desarrolladores, he comenzado a traducir al castellano el mod &lt;a href="http://calamityfuse.com/"&gt;Calamity Fuse&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Estoy orgulloso de anunciar también, que para este cometido contaré con la inestimable ayuda de &lt;a href="http://articxiongmao.blogspot.com/"&gt;Artic Xiongmao&lt;/a&gt;, moderador de HL2Spain y colaborador para el futuro proyecto de traducción del mod &lt;a href="http://blackmesasource.com/"&gt;Black Mesa&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A los que no les suene el mod, les diré que Calamity Fuse es un proyecto en desarrollo llevado a cabo por los &lt;a href="http://www.calamityfuse.com/team"&gt;estudios Matrieya&lt;/a&gt; que, usando el conocidísimo motor Source de Half-Life 2, nos ofrece toda la acción de los combates &lt;span style="font-style: italic;"&gt;deathmach&lt;/span&gt; por equipos con unos toques de rol sacados de cualquier MMO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.calamityfuse.com/images/media/screenshot7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 207px; height: 128px;" src="http://www.calamityfuse.com/images/media/screenshot7.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;De hecho, la mejor forma de definir Calamity Fuse es usando la frase "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;deathmach&lt;/span&gt; evolucionado" ya que el juego se vale de un arsenal impresionante de armas de fuego (y de lucha cuerpo a cuerpo), combos, magia e increibles movimientos que, combinados entre sí de mil formas diferentes y personalizadas nos ofrecen una experiencia nunca antes vista en un mod de Half-Life 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargaros una versión beta de este mod en su &lt;a href="http://calamityfuse.com/"&gt;página web oficial&lt;/a&gt;, donde también encontraréis las imágenes, vídeos y noticias más actuales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este es uno de los múltiples proyectos de traducción en los que estoy trabajando de forma paralela y de los cuales tendréis noticias cuando tenga algo más... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;consistente&lt;/span&gt; que ofreceros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta entonces, os deseo lo mejor para este 2009.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-4250713852018143730?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/4250713852018143730/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=4250713852018143730' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/4250713852018143730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/4250713852018143730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/propsitos-para-el-ao-nuevo.html' title='Propósitos para el Año Nuevo'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-67288391166262674</id><published>2008-12-25T11:25:00.000-08:00</published><updated>2008-12-25T11:39:00.606-08:00</updated><title type='text'>El Futuro de Payload</title><content type='html'>Si hace solo unos día os recogía la posible, aunque poco factible reincorporación del Civil como futuro décimo personaje en Team Fortress 2, aún no había acabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/proto_train/redbombcart.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 227px; height: 175px;" src="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/proto_train/redbombcart.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Al parecer, los chic@s de VALVe aún tienen guardado unos cuantos ases en la manga en forma de proyectos en los que actualmente está trabajando y cuyo proceso va incluyendo poco a poco en cada actualización, dejándonos entrever lo que piensa Gabe y compañía.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este caso, el asunto va sobre &lt;em&gt;P&lt;/em&gt;&lt;em&gt;ayload&lt;/em&gt;, el modo de juego también conocido como "escoltar la carretilla" por el cual el Equipo Azul tiene que empujar la carretilla hasta el objetivo mientras el equipo contrario (Equipo Rojo) intenta evitarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues bien, ese esquema de juego podría verse alterado a raíz de un reciente descubrimiento en los archivos de juego: la última actualización no solo recogía un conjunto de mejoras para el Ingeniero y el Spy, si no que también incluía un nuevo modelo de color rojo para la bomba típica de los mapas &lt;em&gt;Payload&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/proto_train/screenshot-1.png"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 240px; height: 261px;" src="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/proto_train/screenshot-1.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;La máquina de rumores de SteamCommunity no tardó en ponerse en marcha y la hipótesis mas comentada fue la posibilidad de que se estuviera fraguando un nuevo modo de juego por el cual cada equipo tendría su propia carretilla y el objetivo de mapa consistiera en una "carrera de bombas" en el que el equipo ganador fuese el que antes destruyese el objetivo final. Otras teorías mas sencillas apuntan a que el modelo es una sencilla incorporación por parte de VALVe para hacer la vida más sencilla a los &lt;em&gt;custom mappers&lt;/em&gt; que quisieran otorgar la posibilidad de crear mapas en los que fuese el equipo rojo el que empujase la carretilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En cualquier caso, el hecho de que el modo de juego Payload iba a sufrir modificaciones era algo que Robin Walker dejó claro hace tiempo, en una entrevista realizada por el portal web &lt;a href="http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=832"&gt;ShackNews&lt;/a&gt;, donde constató que el futuro de este esquema de juego incluía una nueva carretilla sobre la cual se pudiéran construir &lt;em&gt;sentrys&lt;/em&gt; y los personajes pudieran subirse.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este modelo de  tren se incluyó hace tiempo en los archivos del juego aunque, a juzgar por su diseño posterior -más moderno y, lo que es más importante, ya acabado- parece que VALVe ya se ha olvidado de él.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-67288391166262674?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/67288391166262674/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=67288391166262674' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/67288391166262674'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/67288391166262674'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/el-futuro-de-payoad.html' title='El Futuro de Payload'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/proto_train/th_redbombcart.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-3523383546132967784</id><published>2008-12-25T06:56:00.000-08:00</published><updated>2008-12-25T07:37:58.160-08:00</updated><title type='text'>Still Alive</title><content type='html'>Desde la web oficial de &lt;a href="http://www.portalprelude.com/"&gt;Portal: Prelude&lt;/a&gt; nos llegan estas 5 versiones de la canción del popular juego de VALVE, Portal, remezclada e interpretada por varios artistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todas las pistas se incluyen en la versión 1.1.0 de este mod, cuyos creadores han decidido felicitarnos la navidad de la mejor forma posible: publicando estas obras maestras hasta ahora solo disponibles para aquellos que se descargaran el parche completo. Especial mención a las versiones de Valentin Brunn (Credits Song) y Jarrett Heather, toda una maravilla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podéis descargarlas deforma completamente gratuita y legal haciendo click en botón "URL" que hay junto a cada pista en el reproductor que se muestra a continuación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center; margin-left: auto; visibility: visible; margin-right: auto; width: 430px;"&gt;&lt;a style="top: 15px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-035885425985251473 visible ontop" href="http://www.musicplaylist.us/mc/mp3player-othersite.swf?config=http://www.musicplaylist.us/mc/config/config_black_noautostart.xml&amp;amp;mywidth=435&amp;amp;myheight=270&amp;amp;playlist_url=http://www.musicplaylist.us/loadplaylist.php?playlist=55986834"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 224.983px ! important; top: 15px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-035885425985251473 visible ontop" href="http://www.musicplaylist.us/mc/mp3player-othersite.swf?config=http://www.musicplaylist.us/mc/config/config_black_noautostart.xml&amp;amp;mywidth=350&amp;amp;myheight=220&amp;amp;playlist_url=http://www.musicplaylist.us/loadplaylist.php?playlist=55986834"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 224.983px ! important; top: 15px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-035885425985251473 visible ontop" href="http://www.musicplaylist.us/mc/mp3player-othersite.swf?config=http://www.musicplaylist.us/mc/config/config_black_noautostart.xml&amp;amp;mywidth=350&amp;amp;myheight=220&amp;amp;playlist_url=http://www.musicplaylist.us/loadplaylist.php?playlist=55986834"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 220.983px ! important; top: 15px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-035885425985251473 visible ontop" href="http://www.musicplaylist.us/mc/mp3player-othersite.swf?config=http://www.musicplaylist.us/mc/config/config_black_noautostart.xml&amp;amp;mywidth=350&amp;amp;myheight=220&amp;amp;playlist_url=http://www.musicplaylist.us/loadplaylist.php?playlist=55986834"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 220.983px ! important; top: 15px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-035885425985251473 visible ontop" href="http://www.musicplaylist.us/mc/mp3player-othersite.swf?config=http://www.musicplaylist.us/mc/config/config_black_noautostart.xml&amp;amp;mywidth=350&amp;amp;myheight=220&amp;amp;playlist_url=http://www.musicplaylist.us/loadplaylist.php?playlist=55986834"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a style="left: 220.983px ! important; top: 15px ! important;" title="Pulse aquí para bloquear este objeto con Adblock Plus" class="abp-objtab-035885425985251473 visible ontop" href="http://www.musicplaylist.us/mc/mp3player-othersite.swf?config=http://www.musicplaylist.us/mc/config/config_black_noautostart.xml&amp;amp;mywidth=350&amp;amp;myheight=220&amp;amp;playlist_url=http://www.musicplaylist.us/loadplaylist.php?playlist=55986834"&gt;&lt;/a&gt;&lt;embed style="width: 350px; visibility: visible; height: 220px;" allowscriptaccess="never" src="http://www.musicplaylist.us/mc/mp3player-othersite.swf?config=http://www.musicplaylist.us/mc/config/config_black_noautostart.xml&amp;amp;mywidth=350&amp;amp;myheight=220&amp;amp;playlist_url=http://www.musicplaylist.us/loadplaylist.php?playlist=55986834" menu="false" quality="high" name="mp3player" wmode="transparent" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="350" border="0" height="220"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.musicplaylist.us/"&gt;&lt;img src="http://www.musicplaylist.us/mc/images/create_black.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.musicplaylist.us/standalone/55986834" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.musicplaylist.us/mc/images/launch_black.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.musicplaylist.us/download/55986834"&gt;&lt;img src="http://www.musicplaylist.us/mc/images/get_black.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-3523383546132967784?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/3523383546132967784/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=3523383546132967784' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/3523383546132967784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/3523383546132967784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/still-alive.html' title='Still Alive'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-1665472487686479166</id><published>2008-12-24T04:08:00.000-08:00</published><updated>2008-12-24T04:50:56.856-08:00</updated><title type='text'>Left 4 Dead en 4 Kb</title><content type='html'>¿Sueñas con comprarte este videojuego pero ni tus ahorros ni tu PC llegan a tanto? La solución es Left 4k Dead, un videojuego diseñado por &lt;a href="http://www.mojang.com/notch/"&gt;Markus Persson&lt;/a&gt; para la competición &lt;a href="http://www.java4k.com/index.php?action=home"&gt;Java 4k 2009&lt;/a&gt;, que está inspirado en el famoso shooter cooperativo de VALVe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es completamente gratuito y se puede jugar on-line. Por 4 Kb que "pesa", no te esperes grandes gráficos, pero aún así el ¿juego? se ha vuelto tan popular que han aparecido reseñas en varios portales web de renombre en el mundo de los videojuegos, como &lt;a href="http://kotaku.com/5117281/left-4-dead-reduced-to-4-kilobytes-of-java"&gt;Kotaku&lt;/a&gt; o &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/56527"&gt;Shacknews&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Puedes jugarlo y bajarte el código fuente de esta aplicación haciendo click en la imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.mojang.com/notch/j4k/l4kd/"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 258px; height: 226px;" src="http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/12/left_4k_dead.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-1665472487686479166?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/1665472487686479166/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=1665472487686479166' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/1665472487686479166'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/1665472487686479166'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/left-4-dead-en-4-kb.html' title='Left 4 Dead en 4 Kb'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-6968393890719756686</id><published>2008-12-22T01:55:00.000-08:00</published><updated>2008-12-22T02:44:21.136-08:00</updated><title type='text'>¿Podría el Civil regresar a TF2?</title><content type='html'>&lt;p&gt;Ahora que VALVe parece haber vuelto al desarrollo de  su &lt;i&gt;ojito derecho&lt;/i&gt;, el Team Fortress 2, es hora de empezar a especular un poco acerca de la nueva actualización que Robin Walker y cía. nos tienen preparado&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/Varios/team-fortress-2-the-civilian.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 132px; height: 310px;" src="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/Varios/team-fortress-2-the-civilian.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Hasta hace unos días sabíamos muy poco acerca de lo que nos depararía la proxima update: tras la noticia por la cual nos anunciaban que &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/55364"&gt;no habría más actualizaciones hasta 2009&lt;/a&gt; y, posteriormente, la incursión de las mejoras que se centraban en las construcciones del Ingeniero y en la clase Spy, desconocíamos que la siguiente &lt;i&gt;megaupdate&lt;/i&gt; estaría centrada en el Scout.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sin embargo, parece que VALVe tiene planes que van mas allá de las 9 clases que podemos encontrar hoy en día en TF2 y que podrían desembocar en una décima clase para este juego. Muchas teorías se han barajado entorno a este nuevo personaje, pero una de las especulaciones que parece cobrar cada día más y más fuerza es la de la reincorporación del Civil a la plantilla de personajes de TF2.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Para el que no sepa de lo que hablo, &lt;a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/55364"&gt;el Civil&lt;/a&gt; es una de las clases que se pueden elegir en el antecesor de TF2, el Team Fortress Classic, aunque también puede ser jugado en el mod gratuito Fortress Forever. Armado sólo con un paraguas que realiza un daño similar a la palanca del juego Half-Life, el Civil es un personaje que debe ser protegido y escoltado hasta una zona segura por un equipo mientras el contrario intenta por todos los medios matarlo en un modo de juego conocido como "Hunted" o "Escoltar al VIP". En TF2 este modo fué sustituido por el actual &lt;i&gt;Payload&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Los rumores de una nueva clase comenzaron hace unos meses con la salida de la segunda "niña bonita" de VALVe, Left 4 Dead. En una de las texturas usadas in-game para representar una caja de cereales, se podía leer claramente "¡Colecciona los 10!" junto a una foto del equipo del Team Fortress 2.&lt;/p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/Varios/073.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 226px; height: 135px;" src="http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/Varios/073.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;A pesar de lo que muchos creen, el civil se podía encontar en el Team Fortress 2, aunque en un estado muy precario de desarrollo, incluido dentro de los archivos del juego:  El personaje cuenta varias frases grabadas de The Announcer que dicen claramente "Stop the Courier!" (¡Detened al mensajero!) e incluso con su propio archivo de scripts en los GCF's del juego. Lo último fué &lt;a href="http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=770609"&gt;un hallazgo&lt;/a&gt; hace unos días de varios consejos (los &lt;i&gt;tips&lt;/i&gt; que se muestran bajo nuestras estadísticas al cargar un mapa) que hacían referencia a esta clase, en la versión danesa de este juego: "Consejo: Como civil, espera a que tus compañeros limpien la zona antes de moverte" así como otras muchas frases típicas del modo Hunted, "¡El Civil ha ESCAPADO!" o "¡El Civil esta MUERTO!".&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aunque VALVe aún no ha aclarado (ni desmentido) que estén (o no) trabajando en un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;remake&lt;/span&gt; de este modo de juego, una cosa es segura: les está costando mucho deshacerse del Civil.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-6968393890719756686?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/6968393890719756686/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=6968393890719756686' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/6968393890719756686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/6968393890719756686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/podra-el-civil-regresar-tf2.html' title='¿Podría el Civil regresar a TF2?'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i261.photobucket.com/albums/ii61/jack_wade/Varios/th_team-fortress-2-the-civilian.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-8814996790580408779</id><published>2008-12-20T07:48:00.000-08:00</published><updated>2009-01-04T07:08:30.505-08:00</updated><title type='text'>Eternal Silence se publicará en Steam también en Castellano</title><content type='html'>Puede que en la entrada de abajo no lo contara todo sobre mí... A decir verdad, no solo dedico mi tiempo libre a jugar al TF2, Left 4 Dead y demás juegos de la todopoderosa VALVe. Desde hace ya tiempo, un pasatiempo que surgió por pura comodidad ha ido "robándome" buena parte de mi tiempo libre...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eternal-silence.net/4images/data/media/10/val3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 148px; height: 117px;" src="http://www.eternal-silence.net/4images/data/media/10/val3.JPG" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Todo empezó en los tiempos en los que jugaba al Counter Strike 1.6 en mi antigua carracla de ordenador (y antes de tener la carracla de ordenador que ahora poseo). Como mi conocimiento del inglés por aquél entonces era muy limitado, algunas de las palabras con las que contaba la interfaz de ese juego eran completamente desconocidas para mí, lo que me obligaba a buscarlas en un diccionario, o lo que es peor, averiguar por mí mismo el significado -tardé muy poco tiempo en descubrir lo que significaba TK&lt;span style="font-style: italic;"&gt;-&lt;/span&gt; Cuando averiguaba el significado de la palabra, lo incluía en el &lt;span style="font-style: italic;"&gt;closecaption&lt;/span&gt; del juego para que, in-game, se mostrara en Castellano.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora que mi conocimiento del inglés es más amplio y, en cierta medida, necesario para la carrera que estudio, ha surgido la necesidad de practicar este idioma, de "mantenerlo fresco" en mi cabeza. Y ¿qué mejor manera de hacerlo que usándolo en uno de mis pasatiempos favoritos, los videojuegos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.portalprelude.com/"&gt;Portal: Prelude&lt;/a&gt;, fué mi primer trabajo serio. Elegí un comienzo a lo grande: el mod tenía más de 400 frases en el guión, sin contar con los comentarios de los desarrolladores (casi el doble que el guión del juego) ni la interfaz de los menús. Se dice rápido, pero casi me da un síncope cuando vi la extensión del archivo, era casi igual de largo que el guión de Portal.&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.eternal-silence.net/4images/data/media/10/es_ice_utf_6.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 166px; height: 123px;" src="http://www.eternal-silence.net/4images/data/media/10/es_ice_utf_6.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Tras varias pequeñas traducciones de noticias para artículos que publicaba en &lt;a href="http://www.pajarosdebarro.com/"&gt;PdB^^&lt;/a&gt; o en &lt;a href="http://hl2spain.com/"&gt;HL2Spain&lt;/a&gt;, empecé a traducir el mod &lt;a href="http://eternal-silence.net/"&gt;Eternal Silence&lt;/a&gt;, uno de los que será publicado en Steam próximamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Pedí al Fundador del Proyecto (Dan Menard) el guión de la versión 3.2 (la versión que se publicará en Steam) ya que, puestos a traducir, prefería hacerlo sobre la versión que usara más gente. Cuando acabé -me llevó menos tiempo que la traducción de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prelude&lt;/span&gt;- tenía intención de publicar los archivos como un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;3rd Party addon&lt;/span&gt;, vamos, como un parche que te tenías que bajar de Internet si querías disfrutar de los subtítulos en Español. Cual fué mi sorpresa al descubrir que Dan se mostró inmediatamente interesado por el progreso de la traducción y, al finalizar, me pidiera los archivos para incluirlos en la &lt;span style="font-style: italic;"&gt;release&lt;/span&gt; de Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el momento desconozco la fecha de publicación de este mod en Steam, pero lo que sí se es que nunca un pasatiempo me había resultado tan productivo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-8814996790580408779?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/8814996790580408779/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=8814996790580408779' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/8814996790580408779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/8814996790580408779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/eternal-silence-se-publicar-en-steam.html' title='Eternal Silence se publicará en Steam también en Castellano'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2945922859713724358.post-2667375735499277614</id><published>2008-12-20T07:16:00.000-08:00</published><updated>2008-12-20T07:47:51.521-08:00</updated><title type='text'>Respawn Room</title><content type='html'>&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;Supongo que debería empezar con una presentación formal de mi mismo. Mi nombre es Francisco, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;alias&lt;/span&gt; jack_wade, un estudiante de enfermería que, a sus recién cumplidos 20 tacos, empieza a notar que los años le pesan como una losa, que su final está cerca, que debería hacer algo por sí mismo y por el mundo y... &lt;span style="font-style: italic;"&gt;¡Es broma!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sencillamente son un chaval que tiene ¿demasiado? tiempo libre y quiere compartir un poco de su sabiduría con los demás a través de este trocito de Internet, que es mi recién estrenado blog: Respawn Room.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a leer, escuchar casi todos los tipos de música que encuentro y, sobre todo, a Internet: ese lugar de encuentro para frikis, críos, noobs... y buena gente en general que se dedican a echar partidas on-line en los juegos multijugador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Formo parte de la &lt;a href="http://www.pajarosdebarro.com/"&gt;Comunidad PdB^^&lt;/a&gt;, una &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gaming community&lt;/span&gt; llena de buena gente con la que pasar un mejor rato durante el transcurso de mis habituales incursiones al Team Fortress 2 (y demás juegos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta hace muy poco, he considerado las noticias de portada de esa comunidad como parte de, digamos, un &lt;span style="font-style: italic;"&gt;blog&lt;/span&gt;. Pero obviamente, hay cosas que requieren un espacio propio, y esta web, se presenta como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ese&lt;/span&gt; espacio, ni más ni menos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2945922859713724358-2667375735499277614?l=respawnroom.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://respawnroom.blogspot.com/feeds/2667375735499277614/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2945922859713724358&amp;postID=2667375735499277614' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/2667375735499277614'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2945922859713724358/posts/default/2667375735499277614'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://respawnroom.blogspot.com/2008/12/bienvenidos.html' title='Respawn Room'/><author><name>jack_wade</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02773196064067818811</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='http://2.bp.blogspot.com/_QzTBG3JJPiM/ST2IVyob9DI/AAAAAAAAAHw/d6p9vp_nJI8/S220/imp.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
